League Rules

[de][b][size=4]Allgemein[/size][/b] Da es beim Civ spielen hauptsächlich um den Spaß geht, soll ein Regelwerk diesen auch wahren. Er appelliert somit an den Sportsgeist und die Fairness. So soll das Regelwerk ein schnelles Spiel, ob technischer oder organisatorischer Natur, gewährleisten und auch Quit´s sowie Streitereien vermeiden. Dennoch sollten Regeln den strategischen Freiraum nicht beeinflussen. Leider kann das Regelwerk nicht alles beinhalten um jedes Spiel zu optimieren. Jeder Spieler soll also z.B. seine eigene Internet-Verbindung überwachen und mit der vorgegebenen Hardware für das Spiel ausgestattet sein. Lags können das Spiel empfindlich stören und sind definitiv nicht erwünscht. Änderungen und/oder Ergänzungen von Regeln sind der Liga vorbehalten und können bei Bedarf angepasst werden. [B][SIZE=4]Ligaregeln[/SIZE][/B] [B]Spieleinstellungen:[/B] - Allgemein gilt, wenn bei Spielerstellung keine Angaben eingetragen sind, bleiben die Einstellungen dem Host vorbehalten. - Natürlich kann jede Spielgemeinschaft im Vorfeld die Settings demokratisch wählen (z.B. im Chat der Liga-Steamgruppe). [B]Report:[/B] Ein Spiel kann erst reportet werden wenn - die Siegoption erfüllt ist - oder mindestens 100 Runden gespielt wurden - oder die Spieler einstimmig dafür sind [B]Spielregeln:[/B] - Vorzeitige Spielaussteiger (Quitter) sind nicht erwünscht. Bitte überlege vor einem Spiel, ob du es bis Sieg- oder Zeitoption spielen kannst. Ein Quit ist entweder im Report, Forum oder in der Steamgruppe zu begründen. Bei Wiederholungen behält sich civ5liga vor, den oder die Spieler für die Liga entsprechend zu sperren. Wenn alle Spieler ingame einen Spielausstieg zustimmen, ist der Spieler nicht als Quitter zu reporten - Nichtangriffspakte (Nap´s) sind Vereinbarungen der Spieler selbst und kein Bestandteil der Liga. [/de] [en][B][SIZE=4]Abstract[/SIZE][/B] Because Civ is mainly about fun, a rule set should also acknowledge this. It should appeal to sportsmanship and fairness. It should guarantee a fast game, both in a technically and organisationally and should prevent quits and bickering. However the rules should not influence the strategical playground. Sadly the rule set can’t include everything to optimize the games. Every player should e.g. observe his or her own internet connection and should be equiped with the necessary hardware, because lags can seriously disturb a game and definitely are to be avoided. Changes and/or amendmends to the rules shall remain reserved to the league and can be altered if necessary. [B][SIZE=4]LEAGUE RULES[/SIZE][/B] [b]Game settings:[/b] - In general, if no settings are preset in the game options, the host will decide upon them. - It is certainly allowed that groups can vote upon their settings before a game (e.g. in the chat of the league steam group). [b]Report: [/b] - The result of a match can be reported, if - the match requirements are fulfilled. - or at least 100 rounds were played - or the opponents agree to report the result. [b]Rules:[/b] - Quitters aren't welcome. Please make your mind, if you're able to stay inside the game until the end. In case you still had to leave during a match you have to give reasons why you've left.(Forum/report) If you keep on leaving constantly "civ5liga" reserves the option to ban you. A player is not supposed to be reported as a quitter, if the opponent agrees to the withdrawal. - Nonaggression pacts are player arrangements and are not a part of the league. [/en] [fr] [B][SIZE=4]Général[/SIZE][/B] Puisqu'il s'agit principalement de s'amuser lorsque l'on joue à Civ, un corpus de règles doit y garantir le fun. Il fait donc appel à l'esprit sportif et le fair-play pour assurer un déroulement rapide de la partie et également éviter les quits comme les disputes. Les règles ne peuvent malheureusement pas couvrir tous les cas. Chaque joueur doit ainsi par ex. surveiller sa connexion Internet et s'assurer de disposer du matériel suffisant pour faire tourner le jeu. Les lags sont susceptibles de gêner la partie et ne sont vraiment pas souhaitables. La Ligue se réserve le droit d'apporter des modifications ou compléments aux règles, qui peuvent être adaptées selon le cas. [B][SIZE=4]Règles de la Ligue[/SIZE][/B] [B]Options de jeu :[/B] De manière générale, lorsque rien n'a été indiqué à la création de la partie, les options sont du ressort de l'hôte. Les participants à la partie peuvent naturellement procéder à un vote démocratique des settings avant celle-ci (par exemple dans le chat du groupe Steam). [b]Report :[/b] Une partie ne peut être reportée que si la condition de victoire est atteinte ou au moins 100 tours ont été joués ou l'unanimité des joueurs est d'accord [b]Règles de jeu:[/b] - Les joueurs sortant de la partie de manière précoce (quitteurs) ne sont pas souhaités. Veuillez réfléchir avant une partie et voir si vous pourrez rester jusqu'à la condition de victoire ou le temps limite. Un quit n'a pas à être justifié dans le report, le forum ou le groupe Steam. En cas de quits répétés, civ5liga se réserve le droit d'exclure le ou les joueurs de la Ligue. Si tous les joueurs dans la partie l'acceptent, un joueur peut sortir de la partie sans être reporté comme quitteur. - Les pactes de non-agression (NAPs) sont des accords entre les joueurs eux-mêmes et pas un composant de la Ligue. - Si tous les joueurs dans la partie l'acceptent, un joueur peut sortir de la partie sans être reporté comme quitteur [/fr]

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